alt

Lasertag Лазертаг оборудование, строительство и оснащение лабиринтов. Лазер Клуб является старейшим и крупнейшим производителем lasertag оборудования для лазерных игр в России. За двадцать лет успешной деятельности изготовлено и продано более 1500 игровых комплектов. Мы открыли первый лазертаг центр в России в 1996 году - "Лазер Клуб" в Москве на Войковской. Огромный опыт владения и эксплуатации лазертаг клубов позволил нам внедрить в новейшие модели всё, что необходимо посетителям для увлекательной игры, а собственникам для извлечения максимальной прибыли. Время не стоит на месте и обычные лазерные игры мы можем дополнить элементами квеста, где в процессе игры задействуются энерджайзеры, лазерные преграды, интерактивные мины, кодовые кнопки и бойницы, роботы, подвижный пол, летающие мишени.

- стоимость стартового комплекта аренного лазертаг оборудования составляет всего 390 тысяч рублей!


Дополнительные опции (роботы, мины, энергайзеры, аниматроника) рассчитываются индивидуально!

При строительстве собственно лабиринта (перегородок, проходов, подиумов) предоставляются пожарные сертификаты!

Мы не строим безликих лабиринтов из стандартных листов фанеры одинаковой высоты. Наши лабиринты - это арт-объекты с колоннами, арками, бойницами и интерактивной подсветкой

Жилет и бластер


Вы играли в lasertag? Если да, то скорее всего в таком или аналогичном жилете.
Вам не было жарко? А если такой скафандр сделан из ПВХ? Катастрофа!!!

Лазер Клуб впервые в мире создал вариант легкого открытого и никогда не потеющего жилета. Соединения передней и задней частей производятся с помощью мягкой прозрачной трубки, которая светится вся в соответствии с цветом команды и реагирует на попадания в любую её часть. Датчики поражения имеются также в передней и задней частях жилета. Управление и передача информации по радиоканалу.Лазер-таг может работать и на открытых площадках, что позволяет проводить игры вместо или вместе с классическим пэйнтболом.



Однако для любителей жилетов внушительного вида у нас есть достойный вариант


И опять Лазер Клуб впервые в мире реализовал гибкий бластер, который физически никогда не может разбиться. Сверху - прозрачная панель, внутри - светодиодная подсветка

И опять Лазер Клуб впервые в мире реализовал гибкий бластер, который физически никогда не может разбиться. Сверху - прозрачная панель, внутри - светодиодная подсветка

Программа и настройки


- при большом потоке игроков можно заранее запрограммировать жилеты на определенный цвет и имя и запускать игры нажатием всего одной кнопки, не тратя время на ввод имён и команд;

- возможность образования до ЧЕТЫРЕХ! команд одновременно: красные, зеленые, синие, соло (без команды – каждый сам за себя);

- возможность добавления и удаления игроков уже в процессе игры;

Оператор может сам по желанию игроков менять все параметры игры, что позволяет усложнять или упрощать игру для различных категорий игроков:
• время блокировки жилета после попадания в него,
• количество выстрелов каждого жилета, количество жизней,
• время перезарядки ружья (определяет максимальную частоту нажатия на курок)
• время «бессмертия» после поражения, в течение которого игрок уже может стрелять, но еще не может быть поражён;

- программируется количество очков, которые начисляются при попадании в базу и при поражении противника в переднюю, заднюю части жилета, плечи и оружие (обычно за попадание в переднюю часть жилета или базу начисляется максимальное число очков, а за поражение в оружие – минимальное) и количество очков, снимаемое с игрока за попадание в него;

- программируется возможность или невозможность поражения игроков из своей команды (игрок, попавший в своего, штрафуется);

- автоматический запуск музыкального и голосового сопровождения в начале, в конце и в течение игры;

- в отчетах указываются: место в игре, место в команде, количество попаданий и очки по всем датчикам жилета (передняя часть, задняя часть, плечи, оружие) с именами попадавших и пораженных; печать отчетов возможна как на чистых листах бумаги, так и на заранее разлинованных и красочно оформленных;

- полная статистика-отчет за всё время работы с информацией о времени начала игр, продолжительности каждой игры, количестве участвующих игроков – зашифрована и защищена паролем;

- возможность корректировки итогов игры оператором в пользу того или иного игрока, что в редких случаях может использоваться, например, при коллективных посещениях детей, когда родители, оплатившие мероприятие, и сам именинник должны получить моральное удовлетворение от первого места (опция открывается по паролю);

- клубная система поощрений: для постоянных игроков ведётся собственная статистика по номеру карты члена клуба, в которой суммируются набранные за заданный период времени очки и которую можно, например, еженедельно публиковать для стимулирования посетителей;

- оборудование комплектуется web-камерой, с помощью которой можно фотографировать перед игрой тех или иных игроков. Тогда их фотографии (или любые иные картинки или реклама) будут через заданный интервал времени последовательно отображаться на мониторах игроков.

- на монитор с результатами игры можно также выводить поздравления игрокам и рекламные сообщения об акциях заведения.


Пример вывода результатов игры на экран

Дополнительное оборудование лазертага


«База» – устройство, которое стреляет по заданной программе и может быть поражено игроком. Может светиться цветом команды (красный, синий, зеленый и тогда оно не поражает своих), может быть невидимой или может поражать всех.

- программируются все параметры работы баз/мишеней: время смерти, период повторения выстрелов, цвет базы, иммунитет к выстрелам той или иной команды;

- при попадании в базу включается сирена;

- опционно базы/мишени могут включать иные электронные или механические устройства, например, генератор мыльных пузырей или воздушных вентиляторов, а также и манекенов-роботов, которые могут приходить в движение при удачном попадании.


«Звёздные врата 1» - проходы, через которые игроки могут пройти только после попадания в датчик прохода, иначе будут поражены. Могут быть исполнены виде арки с подсветкой или лазерных лучей.

«Звёздные врата 2» - проходы, через которые первый игрок проходит беспрепятственно, а преследующие его игроки будут поражены в течение заданного интервала времени.

Звёздные врата могут быть реализованы как в виде подсвечиваемых арок, так и в виде барьеров с лазерными лучами.

«Энерджайзер» - устройство, восполняющее потерянные в процессе игры жизни (в случае, если при запуске игры количество жизней было ограничено)

«Зомби-глаз» - устройство в виде глаза, который начинает светиться через заданный интервал времени. Если игрок попадает в него в этот момент, то глаз «выстреливает» в разные стороны от имени этого игрока и таким образом поражает всех присутствующих.

«Управляемая подсветка» - световой эффект в виде набора нескольких RGB прожекторов, каждый из которых включается в соответствии с цветом команды попавшего в датчик прожектора игрока. Прожектор включается тем или иным цветом на заданное время и медленно гаснет. Используется для потолочной подсветки или подсветки зон лабиринта (колон или щитов)

«Пушка зрителей» используется для поражения игроков дистанционно, например, из фойе. Пушка нацеливается на определенную область лабиринта, изображение транслируется на монитор и зрители могут поражать появившихся игроков нажатием кнопки. "Пушку" можно сделать платным аттракционом.

«Кодовые Кнопки» цель игрока - успеть нажимать хаотично подсвечиваемые кнопки. При успешном результате игроку начисляются очки как за поражение противника.

«Портал». Устройство включается на короткое время и если в этот момент игрок попадает в него, то этот выстрел транслируется на любое расстояние в различные точки лабиринта и поражает игроков в труднодоступных или закрытых для поражения местах.

Включение портала можно производить дистанционно или путем нажатия определенной последовательности кнопок (кода как в квесте).


Видеоматериалы



Скачать брошюру


VORTEX


Vortex-туннель представляет собой огромную вращающуюся трубу, при прохождении через которую по неподвижному мостику посетители теряют ориентацию и создаётся впечатление полёта. Медленно вращающаяся труба дезоринтирует посетителей в пространстве.

Аттракцион Реактор


Цель игры - нажать как можно больше кнопок, подсвечивающихся по заданной программе.Играть могут один или несколько человек.

Нажатие нижних кнопок возможно ногами. Отображение результатов на мониторе или табло. Выдача призовых билетиков.

Множествор вариантов игры: парное нажатие, змейка, поле, включение только врехних или только нижних кнопок. Любые размеры.

Дымовые и световые эффекты и даже подвижный пол.

Лазерный лабиринт


Смысл игры в аттракцион «Миссия выполнима» заключается в том, чтобы игрок прошёл от начала игрового помещения до его конца через паутину лазерных лучей, стараясь не пересечь ни один из них. После оплаты (монетой. жетоном, банкнотой или магнитной картой) игрок выбирает уровень сложности с помощью кнопок. При этом запускается таймер, который отсчитывает время прохождения через паутину лучей. Одновременно включается звуковое и световое сопровождение игры. При достижении конца игрового помещения игрок наживает клавишу «Стоп» и отсчёт времени прекращается. Чем меньше время прохождения, тем лучше результат. Если игрок пересечет тот или иной луч, то сработает соответствующий датчик и показания времени на таймере увеличиваются на заданную величину и, таким образом, суммарное время прохождения паутины игроком возрастает. Пересечение луча сигнализируется звуком сирены и вспышками стробоскопов. Уровни сложности различаются количеством лучей: чем больше лучей, тем сложнее пройти паутину. Оператор может менять многие параметры игры: величину штрафного времени, прибавляемого к времени игрока, порядок включения тех или иных эффектов, музыкального сопровождения и пр. Также оператор может задать на какое время будет выключаться луч при его пересечении игроком поскольку повторное пересечение луча снова приводит к штрафу. Также возможен и выбор уровня сложности: некоторые лучи могут работать прерывисто, некоторые просто светить и их пересечение не приведёт к штрафу. Аттракцион состоит из набора лазерных излучателей с соответствующими датчиками. Лазеры и датчики устанавливаются на противоположных сторонах (слева и справа) игрового помещения. Возможна работа некоторых датчиков от отраженного от зеркала луча, в этом случае луч попадает на зеркало на противоположной стороне игровой комнаты и отражается на датчик. Этим достигается двухкратное увеличение количества лучей. Дополнительно аттракцион может быть дополнен роботизированными фигурами, приходящими в движение при пересечении луча, не статичными, а подвижными лучами, медленно сканирующими пространство и значительно усложняющими прохождение лабиринта, подвижным (смещающимся) полом и т.д. и т.д.

Снова мы первые в мире придумали лазерный антилабиринт: лучи лазеров включаются на короткое время в определенном порядке и игроки должны успеть пересечь их, за что им и начисляются призовые очки. Лазерный лабиринт наоборот.

Сертификаты


Наши площадки:

"КОСМИК" ТЦ «КАЛЕЙДОСКОП»
МОСКВА, метро СХОДНЕНСКАЯ

"КОСМИК" ТЦ "МЕГА БЕЛАЯ ДАЧА"
МОСКВА, М. КУЗЬМИНКИ

"КОСМИК" КАПИТОЛИЙ СЕВАСТОПОЛЬСКИЙ
СЕВАСТОПОЛЬСКИЙ ПР-Т

"КОСМИК" МОСКВА, БРЕНДСИТИ, МКАД,
26-Й КМ.

ТЦ АВИАПАРК, 4-й этаж, Ходынский бульвар, дом 4



Наше оборудование используется в Московских,
Подмосковных детских и развлекательных центрах,
во многих городах России и зарубежья
( Актау, Одесса, Киев, Запорожье, Николаев, Никополь, Львов, Днепропетровск)

Контакты


125171 Москва
Ленинградское шоссе, 8/2
clublaser@mail.ru
+7(916) 589-59-64
+7(499) 150-46-11